03-11-2012, 07:05 PM
Bien, creo que nunca se hizo un post general sobre este subgénero literario de la fantasía. El objetivo es explicar un poco de que van este tipo de novelas y relatos, así como mostrar ejemplos del género para la gente que quiera empezarla a leer. Ahí va:
FANTASÍA ÉPICA
![[Imagen: Swordmage.jpg]](http://www.raymondswanland.com/Images/Illustration%20Gallery/Swordmage.jpg)
Definición:
1.Se trata de un tipo de relato fantástico cuya acción transcurre en un mundo imaginario -a veces nuestro planeta como en otros tiempos se supuso que era o como acaso sea en un futuro remoto, a veces otro universo u otra dimensión- donde la magia es eficaz y todos los hombres son poderosos, todas las mujeres bellas, todos los problemas simples y todas las vidas aventureras.
(Sprague de Camp, L., introducción a Conan the Conqueror de R. E. Howard)
2.La fantasía heroica o fantasía épica es un subgénero del género fantástico, principalmente de la literatura, y también presente en la historieta, el cine fantástico y los juegos de rol, caracterizado por la presencia de seres mitológicos o fantásticos, la ambientación ficticia de carácter medieval, antiguo, indefinido o, en cualquier caso, sobre la base de sociedades tecnológicamente atrasadas, y un fuerte componente mágico y épico. Se diferencia del relato fantástico en que los elementos claramente ficticios y los posibles o reales armonizan entre sí, no creando tensiones, sino siendo unos continuaciones coherentes de los otros. El género está malamente asociado a la ciencia-ficción, ya que posee rasgos muy distintos, debido a la denominación inicial de science fantasy, pronto sustituida por fantasía heroica, intercambiable en la mayoría de los casos por el de "espada y brujería", inventado por Fritz Leiber en 1966. (Wikipedia)
3. SI NO QUIERES LEER MUCHO, esta es la definición para andar por casa: Razas, magia, y elementos fantásticos en un mundo ficticio o en épocas perdidas. A diferencia del género fantástico, estos elementos son tomados como comunes o ordinarios (nadie se sorprende por ver a un Elfo, es normal).
Historia ("pa andar por casa")
No os voy a aburrir más de la cuenta, así que no os explicaré todo el tema. Básicamente, la Fantasía Épica actual, bebe de obras como Eric Ojos Brillantes, Conan el Cimmerio y El Señor de los Anillos (siendo la tercera, la Obra "por excelencia". Hay ejemplos menos definidos antes, y otros mucho más "especializados" después, pero esos son los que han tenido mas éxito y han marcad más.
Características
1. Influencias: la Literatura Épica de la Antigüedad Clásica (la Ilíada, etc), las Sagas nórdicas (y las Eddas, etc.), la mitología árabe, las leyendas artúricas, los cuentos fantásticos/góticos...
2. Ambientación: suele haber dos tipos de épica fantástica.
El primero, las aventuras narradas suceden en épocas perdidas, generalmente anteriores a las primeras civilizaciones conocidas. ¿Ejempllos de esto?
a) Conan el Cimmerio. Los relatos se situan en una época llamada Edad Hiboria (Hyborian Age), una edad mítica prehistórica situada entre la Edad Thuria (ficción) y la llegada de la Raza Indoeuropea (realidad). El mundo (que es nuestra Tierra) aun no ha sufrido los cambios geográficos que harán que lo conozcamos tal y como es hoy en día, siendo el Nilo y el Mar Mediterráneo un mismo Rio (el Stygia), que recorre el continente de sur a oeste. Nos encontramos muchas ciudades y pueblos (Zamora, Britunnia, los pictos...) con un sustrato real. Algunos sumidos en un estado de barbarie, y otros reunidos al rededor de decadentes y pecaminosas urbes.
b) El Señor de los Anillos / El Hobbit / El Silmarillion. Tolkien hizo desde un Mito de la Creación (Ilúvatar), hasta una época anterior a la prehistoria conocida, dividida a su vez en distintas eras. Evidentemente, se basó en las mitologías nórdicas medievales (trolls, orcos, enanos), irlandesas (los elfos -que a su vez es un elemento nórdico- guardan muchas similitudes a los Tuatha de Dannan, una raza de semidioses irlandeses que poblaban la isla antes de la llegada de los celtas; además, la historia de los elfos guarda muchas similitudes con Leabhar Ghabhála Érenn, donde se narran los sucesos de estas criaturas y su abandono de la tierra ante la llegada de los humanos; los nombres de los elfos son muy "gaélicos"), los hobbits (con sustrato inglés evidente).
c) Erik Ojos Brillantes situa su historia en una época previa al nacimiento de Cristo.
El segundo tipo de EF transcurre en mundos creados totalmente y que, pese a que guardan analogías con nuestra realidad mítica, clásica o medieval, no presentan ninguna vinculación histórica con nuestro mundo. Como por ejemplo:
a) Mundodisco, de Terry Pratchett (quien sin duda añadió el tinte humorístico al género), cuya creación transcurre en una superficie plana y circular sostenida por cuatro elefantes enormes, que a la vez se apoyan sobre el caparazón de la Gran Atuin, la tortuga intergaláctica.
b) Canción de Hielo y Fuego. G.G. Martin crea un mundo nuevo. Sus novelas fueron basadas en eventos históricos reales como la Guerra de las dos Rosas (enfrentamiento entre dos casas reales, los Lancaster y los York) y transmutadas y decoradas para adaptarlas a un entorno fantástico (los Lannister y los Stark), el muro de Adriano (realidad), el Muro (en el continente de Poniente), etc.
3. Personajes
Anteriormente, la temática narraba el Camino del Héroe, una persona "normal" que pronto descubría un poder o se le era encomendada una misión que debía llevar a cabo. Hay excepciones, pero sobre todo en las creaciones más actuales todo esto comenzó a cambiar; ahora, los protagonistas suelen tener elementos más realistas, o incluso pueden parecer antiheróicos.
4. Viajes
Casi indispensable en el género. Ayudan a describir el mundo, así como dotan al personaje y su búsqueda, de un trasfondo mítico. Esto es prácticamente heredado de los textos antiguos, como la Epopeya de Gilgamesh (el héroe sumerio), La Odisea... todos los héroes clásicos y antiguos necesitaban realizar grandes viajes para conseguir su cometido.
5. Batallas
Aunque ahora son más los libros que prescinden de ellas (todo género a medida que transcurre el tiempo, evoluciona y se ramifica), un elemento muy común en las EF son las grandes lides que han de librar los personajes (y muchas veces, el mundo entero). En dichas batallas, se suelen mezclar los elementos físicos y mágicos. El subgénero de la épica fantástica que más se centra en las batallas y en la magia, se suele denominar "Espada y brujería".
6. Criaturas fantásticas.
Elfos, trolls, orcos, hadas, vampiros, hombres lobo, draconianos... Algunos basados en nuestra mitología real, otros inventados por el autor. Algunos aparecen más sutilmente, otros narran sociedades que interactúan abiertamente con los humanos, o que se sitúan un peldaño superior a éstos. En todo caso, creo que en mayor o menor grado, son un elemento indispensable del género. ¿Que sería Beowulf sin el Dragón o Grendel? ¿Un lío de faldas?
7. Magia.
Muy, muy, muy presente, con mayor o menor grado de realismo. Ejemplos de "magia sutil" serían Conan (los magos se valen de drogas como la Flor del Loto Negro para sus visiones chamánicas y sus asesinatos venenosos) o El Señor de los Anillos (en donde los magos son, en realidad, Dioses Menores). Otras obras evolucionan más el aspecto mágico, como Dragonlance (que describe a los magos como una Sociedad dividida en tres grupos; túnicas blancas, grises y negras, quienes rinden culto a distintas deidades y su magia opera de distintas formas; aunque en los relatos de la Dragonlance, la magia es un elemento muy común y usable).
8. Realismo.
Muchos autores han evolucionado tanto sus obras que han creado idiomas ficticios, por ejemplo. El máximo exponente en este campo es Tolkien, quien era minucioso conocedor de lenguas nórdicas y celtas. Creó distintos idiomas, como el quenya, etc.
Obras
Bueno, a partir de aquí, cada uno que ponga las obras que ha leído y que recomienda o deja de recomendar. Al tajo.
Conan
![[Imagen: age-of-conan-hyborian-adventures-img428103.jpg]](http://www.nosplay.com/imagenes/juegos/big/age-of-conan-hyborian-adventures-img428103.jpg)
Genero: Fantasía Épica
Subgénero: Espada y Brujería
Descripción: Serie de relatos publicados en la revista pulp de principios del S.XX, Weird Tales, posteriormente agrupados en libros. Posteriormente, surgió el Conan de los Comics (ahora mismo se esta publicando una segunda versión con el dibujo más actual y más fiel a los libros), y de ahí a la Gran Pantalla (ver las de Schwarzenneger de los 70 o 80, la de Jason Momoa actual es una mierda).
Sinopsis: Conan es un personaje nacido en Cimmeria, una tierra de frondosos bosques y niebla gris. Desde joven, labrará su camino para sobrevivir en un mundo sumido en la barbarie y en la decadencia de la civilización. La magia y las criaturas ancestrales, estarán presentes al igual que el salvajismo y maquinaciones de la propia humanidad. En el desarrollo de los breves relatos creados por Robert E. Howard, Conan será guerrero, ladrón, pirata, general, rey...
Ambientación: Los relatos se sitúan en la Edad Hiboria, una era mítica situada antes de la prehistoria de nuestro mundo real. A su vez, esta fue precedida por otra era precataclísmica denominada era Thuria. Conan tendrá que vérselas con fuerzas y civilizaciones ancestrales que poblaron nuestra tierra antes que la humanidad, como los Hiperbóreos, y a veces hasta con seres cósmicos que han llegado a nuestro mundo por viajes intergalácticos. Cada pueblo que aparece en Conan es, a la vez, un sustrato ancestral de las naciones que habitaron la tierra en el principio de nuestra era. Así, nos encontramos con los britunios (ingleses), stygios (egipcios), pictos (no hace falta aclarar), cimmerios (protoceltas), asires y vanires (nórdicos), shemitas, etc. Las principales historias transcurren en Aquilonia.
Magia: La magia toma distintos niveles en los relatos de Conan. Desde el chamanismo provocado por el influjo de la Flor del Loto Negro, y los asesinos con el veneno de la misma flor. Desde estos simples trucos, hasta la Nigromancia más pura y ancestral, hace a Conan enfrentar su verdadero (y quizás único) temor a lo desconocido.
Dragonlance
![[Imagen: dragonlance.gif]](http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/10/dragonlance.gif)
Género: Fantasía épica
Subgénero: Espada y brujería.
Descripción: Una saga de extensión casi ilimitada, a la vez dividida en pequeñas sagas o trilogías. Recomiendo leer los tres libros de Crónicas de la Dragonlance, los tres libros de Leyendas de la Dragonlance, la Segunda Generación, los Preludios I y II.
Sinopsis: La historia principal de Dragonlance tiene lugar 350 años después del Cataclismo, un desastre que tuvo lugar cuando los dioses montaron en cólera por la arrogancia del Príncipe de los Sacerdotes de Istar, y arrojaron una montaña (un meteorito, en realidad) sobre Istar, cambiando la faz de Krynn. La raza humana cree que esta es la prueba de que los dioses los han abandonado, y en el tiempo en que se desarrolla la historia, los antiguos dioses son poco más que leyendas. Según se va gestando una nueva guerra, un grupo de amigos tiene un encuentro con una pareja de bárbaros que portan un báculo de cristal azul. Estos viajeros más adelante conocidos como los Héroes de la Lanza, comienzan un viaje en el que descubren los secretos del báculo, el verdadero significado de la desaparición de los dioses, el retorno de los dragones y unas míticas armas conocidas como las Dragonlance.
FANTASÍA ÉPICA
![[Imagen: Swordmage.jpg]](http://www.raymondswanland.com/Images/Illustration%20Gallery/Swordmage.jpg)
Definición:
1.Se trata de un tipo de relato fantástico cuya acción transcurre en un mundo imaginario -a veces nuestro planeta como en otros tiempos se supuso que era o como acaso sea en un futuro remoto, a veces otro universo u otra dimensión- donde la magia es eficaz y todos los hombres son poderosos, todas las mujeres bellas, todos los problemas simples y todas las vidas aventureras.
(Sprague de Camp, L., introducción a Conan the Conqueror de R. E. Howard)
2.La fantasía heroica o fantasía épica es un subgénero del género fantástico, principalmente de la literatura, y también presente en la historieta, el cine fantástico y los juegos de rol, caracterizado por la presencia de seres mitológicos o fantásticos, la ambientación ficticia de carácter medieval, antiguo, indefinido o, en cualquier caso, sobre la base de sociedades tecnológicamente atrasadas, y un fuerte componente mágico y épico. Se diferencia del relato fantástico en que los elementos claramente ficticios y los posibles o reales armonizan entre sí, no creando tensiones, sino siendo unos continuaciones coherentes de los otros. El género está malamente asociado a la ciencia-ficción, ya que posee rasgos muy distintos, debido a la denominación inicial de science fantasy, pronto sustituida por fantasía heroica, intercambiable en la mayoría de los casos por el de "espada y brujería", inventado por Fritz Leiber en 1966. (Wikipedia)
3. SI NO QUIERES LEER MUCHO, esta es la definición para andar por casa: Razas, magia, y elementos fantásticos en un mundo ficticio o en épocas perdidas. A diferencia del género fantástico, estos elementos son tomados como comunes o ordinarios (nadie se sorprende por ver a un Elfo, es normal).
Historia ("pa andar por casa")
No os voy a aburrir más de la cuenta, así que no os explicaré todo el tema. Básicamente, la Fantasía Épica actual, bebe de obras como Eric Ojos Brillantes, Conan el Cimmerio y El Señor de los Anillos (siendo la tercera, la Obra "por excelencia". Hay ejemplos menos definidos antes, y otros mucho más "especializados" después, pero esos son los que han tenido mas éxito y han marcad más.
Características
1. Influencias: la Literatura Épica de la Antigüedad Clásica (la Ilíada, etc), las Sagas nórdicas (y las Eddas, etc.), la mitología árabe, las leyendas artúricas, los cuentos fantásticos/góticos...
2. Ambientación: suele haber dos tipos de épica fantástica.
El primero, las aventuras narradas suceden en épocas perdidas, generalmente anteriores a las primeras civilizaciones conocidas. ¿Ejempllos de esto?
a) Conan el Cimmerio. Los relatos se situan en una época llamada Edad Hiboria (Hyborian Age), una edad mítica prehistórica situada entre la Edad Thuria (ficción) y la llegada de la Raza Indoeuropea (realidad). El mundo (que es nuestra Tierra) aun no ha sufrido los cambios geográficos que harán que lo conozcamos tal y como es hoy en día, siendo el Nilo y el Mar Mediterráneo un mismo Rio (el Stygia), que recorre el continente de sur a oeste. Nos encontramos muchas ciudades y pueblos (Zamora, Britunnia, los pictos...) con un sustrato real. Algunos sumidos en un estado de barbarie, y otros reunidos al rededor de decadentes y pecaminosas urbes.
b) El Señor de los Anillos / El Hobbit / El Silmarillion. Tolkien hizo desde un Mito de la Creación (Ilúvatar), hasta una época anterior a la prehistoria conocida, dividida a su vez en distintas eras. Evidentemente, se basó en las mitologías nórdicas medievales (trolls, orcos, enanos), irlandesas (los elfos -que a su vez es un elemento nórdico- guardan muchas similitudes a los Tuatha de Dannan, una raza de semidioses irlandeses que poblaban la isla antes de la llegada de los celtas; además, la historia de los elfos guarda muchas similitudes con Leabhar Ghabhála Érenn, donde se narran los sucesos de estas criaturas y su abandono de la tierra ante la llegada de los humanos; los nombres de los elfos son muy "gaélicos"), los hobbits (con sustrato inglés evidente).
c) Erik Ojos Brillantes situa su historia en una época previa al nacimiento de Cristo.
El segundo tipo de EF transcurre en mundos creados totalmente y que, pese a que guardan analogías con nuestra realidad mítica, clásica o medieval, no presentan ninguna vinculación histórica con nuestro mundo. Como por ejemplo:
a) Mundodisco, de Terry Pratchett (quien sin duda añadió el tinte humorístico al género), cuya creación transcurre en una superficie plana y circular sostenida por cuatro elefantes enormes, que a la vez se apoyan sobre el caparazón de la Gran Atuin, la tortuga intergaláctica.
b) Canción de Hielo y Fuego. G.G. Martin crea un mundo nuevo. Sus novelas fueron basadas en eventos históricos reales como la Guerra de las dos Rosas (enfrentamiento entre dos casas reales, los Lancaster y los York) y transmutadas y decoradas para adaptarlas a un entorno fantástico (los Lannister y los Stark), el muro de Adriano (realidad), el Muro (en el continente de Poniente), etc.
3. Personajes
Anteriormente, la temática narraba el Camino del Héroe, una persona "normal" que pronto descubría un poder o se le era encomendada una misión que debía llevar a cabo. Hay excepciones, pero sobre todo en las creaciones más actuales todo esto comenzó a cambiar; ahora, los protagonistas suelen tener elementos más realistas, o incluso pueden parecer antiheróicos.
4. Viajes
Casi indispensable en el género. Ayudan a describir el mundo, así como dotan al personaje y su búsqueda, de un trasfondo mítico. Esto es prácticamente heredado de los textos antiguos, como la Epopeya de Gilgamesh (el héroe sumerio), La Odisea... todos los héroes clásicos y antiguos necesitaban realizar grandes viajes para conseguir su cometido.
5. Batallas
Aunque ahora son más los libros que prescinden de ellas (todo género a medida que transcurre el tiempo, evoluciona y se ramifica), un elemento muy común en las EF son las grandes lides que han de librar los personajes (y muchas veces, el mundo entero). En dichas batallas, se suelen mezclar los elementos físicos y mágicos. El subgénero de la épica fantástica que más se centra en las batallas y en la magia, se suele denominar "Espada y brujería".
6. Criaturas fantásticas.
Elfos, trolls, orcos, hadas, vampiros, hombres lobo, draconianos... Algunos basados en nuestra mitología real, otros inventados por el autor. Algunos aparecen más sutilmente, otros narran sociedades que interactúan abiertamente con los humanos, o que se sitúan un peldaño superior a éstos. En todo caso, creo que en mayor o menor grado, son un elemento indispensable del género. ¿Que sería Beowulf sin el Dragón o Grendel? ¿Un lío de faldas?
7. Magia.
Muy, muy, muy presente, con mayor o menor grado de realismo. Ejemplos de "magia sutil" serían Conan (los magos se valen de drogas como la Flor del Loto Negro para sus visiones chamánicas y sus asesinatos venenosos) o El Señor de los Anillos (en donde los magos son, en realidad, Dioses Menores). Otras obras evolucionan más el aspecto mágico, como Dragonlance (que describe a los magos como una Sociedad dividida en tres grupos; túnicas blancas, grises y negras, quienes rinden culto a distintas deidades y su magia opera de distintas formas; aunque en los relatos de la Dragonlance, la magia es un elemento muy común y usable).
8. Realismo.
Muchos autores han evolucionado tanto sus obras que han creado idiomas ficticios, por ejemplo. El máximo exponente en este campo es Tolkien, quien era minucioso conocedor de lenguas nórdicas y celtas. Creó distintos idiomas, como el quenya, etc.
Obras
Bueno, a partir de aquí, cada uno que ponga las obras que ha leído y que recomienda o deja de recomendar. Al tajo.
Conan
![[Imagen: age-of-conan-hyborian-adventures-img428103.jpg]](http://www.nosplay.com/imagenes/juegos/big/age-of-conan-hyborian-adventures-img428103.jpg)
Genero: Fantasía Épica
Subgénero: Espada y Brujería
Descripción: Serie de relatos publicados en la revista pulp de principios del S.XX, Weird Tales, posteriormente agrupados en libros. Posteriormente, surgió el Conan de los Comics (ahora mismo se esta publicando una segunda versión con el dibujo más actual y más fiel a los libros), y de ahí a la Gran Pantalla (ver las de Schwarzenneger de los 70 o 80, la de Jason Momoa actual es una mierda).
Sinopsis: Conan es un personaje nacido en Cimmeria, una tierra de frondosos bosques y niebla gris. Desde joven, labrará su camino para sobrevivir en un mundo sumido en la barbarie y en la decadencia de la civilización. La magia y las criaturas ancestrales, estarán presentes al igual que el salvajismo y maquinaciones de la propia humanidad. En el desarrollo de los breves relatos creados por Robert E. Howard, Conan será guerrero, ladrón, pirata, general, rey...
Ambientación: Los relatos se sitúan en la Edad Hiboria, una era mítica situada antes de la prehistoria de nuestro mundo real. A su vez, esta fue precedida por otra era precataclísmica denominada era Thuria. Conan tendrá que vérselas con fuerzas y civilizaciones ancestrales que poblaron nuestra tierra antes que la humanidad, como los Hiperbóreos, y a veces hasta con seres cósmicos que han llegado a nuestro mundo por viajes intergalácticos. Cada pueblo que aparece en Conan es, a la vez, un sustrato ancestral de las naciones que habitaron la tierra en el principio de nuestra era. Así, nos encontramos con los britunios (ingleses), stygios (egipcios), pictos (no hace falta aclarar), cimmerios (protoceltas), asires y vanires (nórdicos), shemitas, etc. Las principales historias transcurren en Aquilonia.
Magia: La magia toma distintos niveles en los relatos de Conan. Desde el chamanismo provocado por el influjo de la Flor del Loto Negro, y los asesinos con el veneno de la misma flor. Desde estos simples trucos, hasta la Nigromancia más pura y ancestral, hace a Conan enfrentar su verdadero (y quizás único) temor a lo desconocido.
Dragonlance
![[Imagen: dragonlance.gif]](http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/10/dragonlance.gif)
Género: Fantasía épica
Subgénero: Espada y brujería.
Descripción: Una saga de extensión casi ilimitada, a la vez dividida en pequeñas sagas o trilogías. Recomiendo leer los tres libros de Crónicas de la Dragonlance, los tres libros de Leyendas de la Dragonlance, la Segunda Generación, los Preludios I y II.
Sinopsis: La historia principal de Dragonlance tiene lugar 350 años después del Cataclismo, un desastre que tuvo lugar cuando los dioses montaron en cólera por la arrogancia del Príncipe de los Sacerdotes de Istar, y arrojaron una montaña (un meteorito, en realidad) sobre Istar, cambiando la faz de Krynn. La raza humana cree que esta es la prueba de que los dioses los han abandonado, y en el tiempo en que se desarrolla la historia, los antiguos dioses son poco más que leyendas. Según se va gestando una nueva guerra, un grupo de amigos tiene un encuentro con una pareja de bárbaros que portan un báculo de cristal azul. Estos viajeros más adelante conocidos como los Héroes de la Lanza, comienzan un viaje en el que descubren los secretos del báculo, el verdadero significado de la desaparición de los dioses, el retorno de los dragones y unas míticas armas conocidas como las Dragonlance.
![[Imagen: discworld.jpg]](http://1.bp.blogspot.com/-dqtGLSuRIZ4/TrJ6Sj4hcbI/AAAAAAAAANE/LGi16fCLgdo/s1600/discworld.jpg)